[C++] Affect blend potion

  • Autor subiect Ionut
  • Dată creare
  • Răspunsuri: Răspunsuri 30
  • Vizualizări: Vizualizări 4K
I

Ionut

CQV5ygX.png

EDIT: Fix atunci cand mori sa dispara.

1.) Search:
C:
    if (IsPC())
    {
        SendAffectRemovePacket(GetDesc(), GetPlayerID(), pkAff->dwType, pkAff->bApplyOn);
    }

2.) Add this before:
C:
#ifdef ENABLE_NEW_AFFECT_POTION
            int pkAff_blend[] = {AFFECT_POTION_1, AFFECT_POTION_2, AFFECT_POTION_3,
                AFFECT_POTION_4, AFFECT_POTION_5, AFFECT_POTION_6};
            if ((pkAff->dwType == pkAff_blend[0]) || (pkAff->dwType == pkAff_blend[1]) ||
                (pkAff->dwType == pkAff_blend[2]) || (pkAff->dwType == pkAff_blend[3]) ||
                (pkAff->dwType == pkAff_blend[4]) || (pkAff->dwType == pkAff_blend[5]))
            {
                ++it;
        continue;
    }
#endif
 
Ultima editare de un moderator: